Encontre respostas para as principais dúvidas sobre as soluções educacionais da VIVA, implementação, formação e suporte.
A VIVA oferece soluções educacionais para escolas e instituições de ensino, com atuação em áreas como ciências, robótica, programação, cultura maker e educação STEAM.
Além das soluções, a VIVA também oferece formação docente e suporte pedagógico para apoiar a implementação dos projetos nas instituições.
A escolha depende dos objetivos do projeto, da faixa etária dos alunos, da estrutura disponível e das áreas que a instituição deseja trabalhar.
A equipe da VIVA pode entender essas necessidades e indicar as soluções mais adequadas para cada realidade.
Não necessariamente. As soluções possuem diferentes níveis de complexidade, e a formação docente ajuda os educadores a compreender os recursos e utilizá-los com mais segurança e autonomia em sala de aula.
Sim. A formação prepara os educadores para utilizar as soluções, compreender as possibilidades pedagógicas e conduzir as atividades de acordo com os objetivos do projeto.
Sim. A VIVA oferece suporte para esclarecer dúvidas e apoiar os educadores no uso das soluções após a implementação.
Caso a instituição identifique a necessidade de uma nova formação, também é possível avaliar a contratação de um novo treinamento.
As soluções LEGO® Education são desenvolvidas para apoiar atividades educacionais com diferentes níveis de complexidade.
Dependendo do conjunto, os professores contam com orientações de montagem, materiais de apoio e recursos digitais que auxiliam na condução das atividades.
A formação oferecida pela VIVA também contribui para que os educadores conheçam os recursos e possam utilizá-los com segurança em sala de aula.
Não. A LEGO® Education reúne diferentes soluções e propostas pedagógicas. Alguns conjuntos trabalham programação e pensamento computacional, enquanto outros exploram áreas como ciências, engenharia, movimento, construção e resolução de problemas.
Por isso, a escolha deve considerar os objetivos pedagógicos da instituição e a faixa etária dos estudantes.
Sim. Depois das atividades propostas, os conjuntos podem continuar sendo utilizados para novas construções, desafios e projetos desenvolvidos por professores e estudantes.
Isso amplia as possibilidades de uso dos recursos em atividades, feiras, projetos interdisciplinares e outras experiências educacionais.
A garantia pode variar conforme a solução. Nossa equipe pode orientar sobre as condições aplicáveis a cada produto e sobre as opções de suporte disponíveis.
A quantidade ideal depende do número de alunos, da organização das turmas, da solução escolhida e da forma como a instituição pretende utilizar os recursos.
A equipe da VIVA pode ajudar a dimensionar a quantidade mais adequada para o projeto.
O prazo depende da disponibilidade dos produtos, da localização da instituição e das etapas necessárias para a implementação. Nossa equipe informa a previsão durante o atendimento e orienta sobre a formação necessária para o início das atividades.
A impressão 3D pode apoiar projetos de ciências, tecnologia, engenharia, artes, matemática e cultura maker.
Os estudantes podem desenvolver modelos, protótipos e soluções, acompanhando etapas de criação, produção, testes e aprimoramento dos projetos.
A ROXO reúne módulos, componentes e kits voltados a projetos de robótica, eletrônica e cultura maker.
As soluções podem ser utilizadas em atividades com diferentes níveis de complexidade, de experiências introdutórias a projetos mais avançados.
Sim. As soluções podem ser aplicadas em diferentes contextos educacionais, de acordo com os objetivos e as necessidades de cada instituição.
Entre em contato com a equipe da VIVA e conte um pouco sobre o projeto da sua instituição.
A partir dessas informações, nossa equipe poderá entender suas necessidades e apresentar as soluções mais adequadas.
Tecnologia educacional é o uso planejado de recursos, ferramentas e soluções tecnológicas para apoiar processos de ensino e aprendizagem. Ela pode estar presente em projetos de robótica, programação, ciências, cultura maker, fabricação digital e outras áreas, de acordo com os objetivos pedagógicos da instituição.
Robótica educacional utiliza construção, eletrônica, programação e resolução de problemas em atividades que permitem aos estudantes desenvolver e testar projetos. A abordagem pode contribuir para o desenvolvimento do raciocínio lógico, da criatividade, da colaboração e do pensamento computacional.
A cultura maker na educação incentiva os estudantes a aprender por meio da criação, experimentação e desenvolvimento de projetos. A proposta valoriza o processo de construir, testar, identificar problemas e aprimorar soluções.
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